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第414章:送死流?玩鹰的还能让鹰给啄了吗!

第414章:送死流?玩鹰的还能让鹰给啄了吗! (第1/2页)

伴隨著召唤师峡谷轰然降临,双方成员手速飞快的买出装备。
  
  两边语音里也都在传出信號的闪动声,以及指挥的急促声。
  
  区別在於一边只有一个声音,另一边则有两个声音。
  
  「插眼的时候注意些,对面要进来做眼就把位置让给他们..
  
  ...」叶博提前未雨绸繆的做好准备:「按我们计划好的来就行!」
  
  「嗯嗯,他们肯定是要入侵抓窝们对线的!」Beryl也跟著补充道。
  
  叶博猜的很准。
  
  很显然,V5方有一级战斗力与炮车兵平分秋色的沙皇,其余几个除了滑板鞋还算有前期战斗力外也基本没啥大用,一级团没有硬接的资本。
  
  上帝视角下,另一边的T1成员果然在群情协同!
  
  1分10秒,T1五人卡点抱团,穿过河道进入V5的下野区。
  
  在这个时间点入侵,V5就算是有所提防想要迴绕野区,也会因为来不及排对方落在自家野区內的眼位而不得不暴露出开野位置,进而暴露出开局的站位分布。
  
  「T1的进攻布置显然很有准备!」咆哮帝看著这一幕侃侃而谈。
  
  「V5的下野区已经被排除乾净,待会寒冰只需要站在对方下野区的绝佳站位,就能百分百捕捉到V5的一切站位!」
  
  寒冰辅助在如今的换线环境里,早就已经演变成出一级点E的標准流程。
  
  虽然后续战队们也陆续开发出了包括调整开局站位,辅助动身假换线」,甚至是特殊的「卡视野点位」来规避鹰灵的照射........
  
  但T1也有一种对方无法闪躲的情况就是抢占对方一级野区,直接从敌人野区的腹地內射出鹰灵,从中路二塔侧后方射向对方整片上野区,达成完美角度的无处可躲!
  
  这种强抓对线的方法只有一个弊端。
  
  即如果想这般强行霸占野区,就必须得五个人全部集结不能有人数差,且要卡点就会不可避免的延迟上线。
  
  所以稍后要对应前往上路的那条路,会延迟大概10秒上线,可能会漏掉前三个近战兵。
  
  可这对T1来说显然是超值的代价。
  
  只因为他们本场的阵容,可以说必须要《抓到对线》!
  
  下路作为T1经典也是拿手的双射手组合,如果没打出优势那就是劣势同时上路还是一个对位能康特奥恩,但换线就会变得无比危险的兰博。
  
  1分20秒,寒冰搭弓射箭射出鹰灵,先扫清对方上野区,却没有发现敌人的任何踪跡。
  
  不过T1眾人没有著急。
  
  只因Keria在2秒后,马上又朝著自己的上红区方向,连续射出了第二根【鹰灵】箭矢!
  
  这一次,两发真正意义上「封锁0死角」的鹰灵。
  
  成功將V5上野两人共同身处在对方上红区的位置,揭露无疑!
  
  「漂亮!」咆哮帝忍不住高声庆祝:「这下皇子要对方红开的戏码,以及对方上路本场对位的人员完全揭露並確认,可以锁定V5所有人的分位情况!」
  
  但身旁现役职业的BDD敏锐察觉到异样:「但是寒冰,怎么会这个点有两发E?我记得这英雄一级E有90秒的充能时间来著..........
  
  「」
  
  这显然是出自Keria的细节理解。
  
  手法其实很简单,就是必须在进入游戏的00:00分瞬间秒学E,並在第一栏符文碎片里將{攻速}更换为{8%冷却}碎片。
  
  寒冰E初次学习只有1发充能,並且是从点出学习后才会开始充能而这份充能时间,同时可以吃到冷却缩减的收益!
  
  利用这种手法,Keria就能做到在1分21秒时拥有两发E技能。
  
  在还来得及进行最后的《换位调整》时间点前,摄取到全场的万全信息!
  
  「这就是T1在这一周时间的酝酿,这就是是他们对於换线版本的独道理解啊!」听完对方推理猜测的咆哮帝忍不住感嘆道。
  
  「这场的阵容,只要能保证对到线,T1这边绝对是大大三路优势!」
  
  「哎?Flandre这个位置是要去断线吗??」
  
  隨著解说台的呼声,所有人才见到小地图上奥恩那奇怪的动向。
  
  可那,却还不是导播镜头所聚焦的重点。
  
  只见此时的导播镜头,正一直紧紧注视在下路的兵线。
  
  「Bery|这位置什么意思!他难道是想阴双射手吗...
  
  .....疯了!?」
  
  咆哮帝声音里充斥著难以置信。
  
  只因在所有人的下意识印象里,双射手一级VS非双射手组合,那根本就应该是大人打小孩一般的霸凌对线!
  
  尤其是两个丛刃一带,对线几乎就没有输的可能!
  
  一般这种情况都只能被迫猥琐放线,任由对方在一级甚至第二波兵线都还没出到达之前將兵线推进塔,从而形成「经验雪球」的压制。
  
  但此时,BeryI却身处在兵线身后,靠近红色方下塔的第三个草丛。
  
  明显不像是要「猥琐」的意思!
  
  女警和寒冰从河道走出,儘管对方下路双人组都没有出现在兵线,可由於鹰灵的探视已经確定信息,所以压根没有任何担忧。
  
  「应该在草里,我来探!」Keria確信无比的靠近草丛,往二草中放置一个眼位,却没有看到滑板鞋的踪影。
  
  也就在这时。
  
  第三草丛里的龙龟,摇晃著看上去略带笨拙的身体走出。
  
  而见到从身后走出的龟龟,Keria的第一反应就是对方在「找死」!
  
  龙龟胆敢在这个位置?
  
  此时距离蓝色方的防御塔有千里之远,这不等著被下路双射手,直接一路追到死嘛!?
  
  寒冰平A自带的减速效果,足够让对方交闪都不一定能拉得开身位!
  
  可就当女警和寒冰拉枪抬弓瞄准龟龟之时。
  
  龙龟,只是立刻开启W【尖刺防御】蜷缩进龟壳中,只露出一颗头。
  
  一草丛里的滑板鞋已经走出向二人走来。
  
  而T1下路双人组很快就感觉到了不对各种意义上的不对!
  
  「这.........这龙龟有在掉血的吗!?」
  
  咆哮帝瞪大了眼睛:「女警和寒冰A他怎么好像不掉血啊!!」
  
  如果此时有人看龙龟的状態栏,就能看到护甲栏那直接能让卡萨丁看到七窍生烟,一级便赫然高达{122}点《护甲值》!
  
  而女警与寒冰一级70+的攻击力A在对方身上.........竟然造成整整高达{29}
  
  滴血的伤害!!!
  
  问题还不在这。
  
  问题在於,龙龟W【尖刺防御】的反弹伤害是:15(+15%总护甲)。
  
  意味著女警和寒冰的每次平A,在给龙龟造成恐怖的29点输出的同时自己竟然反而要收到34点的伤害!
  
  並且已经顶至近身的龙龟,由於被动技能【锥刺甲壳】所提供的{护甲平A增伤},在122点护甲的加持下,此时一发头槌平A的伤害是120点。
  
  龙龟的大头仅仅只是顶了寒冰屁股两下,就已经令其尖叫连天!
  
  「臥槽这不对!!」
  
  「交闪交闪!」
  
  好在T1下路双人组反应够快,在龙龟交出点燃时,寒冰就果断DF闪现治疗强行拉开。
  
  要知道,龙龟从身后走出不可能不让对方A到,而一旦交闪晚一些,寒冰再被龙龟A出几下,很可能就要进滑板鞋的斩杀线!
  
  他们显然也不可能转头去打滑板鞋,毕竟双射手强的是消耗对线能力,並非是一波拼到死的能力。
  
  更別说就算真的把滑板鞋杀了,那也一定会被龙龟杀完,一定血亏..
  
  因为他们不可能杀得死龙龟!
  
  隨著寒冰交出双招,女警被逼出兵线之外。
  
  谁也没想到下路开局的对线景象,竟然会是这么一副倒反天罡的一幕。
  
  【龟龟!我哩个龟龟!】
  
  【臥槽好像真有点说法,这两平A流射手砍卷刃了都打不死龙龟吧..
  
  ........甚至还有破败王!】
  
  【Bery这个b真的噁心!天天就会玩这种旁门左道的英雄,就是不敢选公平作战的双射手来和姑妈和小K正面对抗!】
  
  【我只能说別忘了双射手是谁研发的,在V5面前玩这种东西?你们还嫩了点!】
  
  【呵呵我只能说別急,懂的都懂这把绝对是《神王烧烤局》,Zeus一手先攻直接在上路狂抽陀螺,等著吃烤全羊+烤全鸡+烤王八就完事了!】
  
  

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