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第110章 功勋点结算

第110章 功勋点结算 (第1/2页)

由于预约游戏名额的人数越来越多,所以徐衍清在之前就已经让玩家们提前答好了题。
  
  其实答题只是筛选的一小部分而已,在玩家们刚点进答题链接的时候,系统就会查看这个人在网络中的所有痕迹。
  
  后世人工智能和网络十分发达,这也代表了一个人95%的信息都能查到。
  
  至于那些检索信息量少的,系统不会将他作为潜在的目标玩家人群。
  
  当云玩家通过一系列测试后,就会自动进入到待选名单里,只要有新开放的名额就从里面随机抽取。
  
  并且获得游戏资格后,确认时间缩短到了十分钟内,没及时点确认就会被收回游戏资格,重新抽取下一个。
  
  宝山城玩家指挥部内。
  
  刚才参加会议的玩家们已经回到了各自的战斗岗位上,此次《假面人》和《粉碎大和魂》计划获得的功勋点,系统也在早些时候结算出了一些。
  
  至于没有全部结算完成的原因,是因为那些负伤的日军在24小时内因伤势死亡,也会结算功勋点,超出的则不结算。
  
  “还得是靠玩家们啊,虽然一开始把功勋点差点弄赤字了。但只要站稳脚跟,后续功勋点就能源源不断的入账。”
  
  徐衍清现在觉得之前的第四天灾计划无比正确,招募玩家虽然初期投入大,但他们悍不畏死,并且还有各种骚操作。
  
  这些对日军往往能造成意想不到的效果。要是没有选择招募后世玩家,而是选择本时空土著作为自己的士兵。
  
  或许也能取得不错的战果,但却也是靠无数先辈宝贵的生命填出来的。
  
  而玩家们虽然也会死亡,但只要功勋点足够,就那一直能够复活。
  
  并且徐衍清后面跟系统了解到,如果招募本地土著作为自己的士兵,那么他们无法自行使用商城,一切东西都得靠徐衍清自己先兑换出来。
  
  土著甚至连技能书都不能立刻生效,只是说在使用技能书后,他们可以在战斗中关于这方面学经验涨的比较快。
  
  “系统,列出结算给玩家们后最终功勋点数额。”
  
  徐衍清之前已经大概看过,光击沉的军舰就是海量功勋点,不然他也不能启动招募够两千名玩家的计划。
  
  系统收到指挥官命令后,面板上立刻列出了一张清单,上面详细说明了功勋点的各项来源以及总数。
  
  计划:《假面人》
  
  歼敌:54人
  
  详情:大佐2人(4万功勋点)、中佐3人(3万功勋点)、少佐2人(1万2千功勋点)……二等兵22人(440功勋点)
  
  总额:44030功勋点(已扣除玩家分成)
  
  徐衍清对假面人计划的歼敌人数还是比较满意的,甚至觉得有点多,毕竟玩家们只有五个人。
  
  穿着爆破小马甲能炸死那么多日军已经算不错了,大多数当时没炸死的,都被算在后来的炮击和进攻里了。
  
  至于《粉碎大和魂》计划击沉的军舰,夕张号巡洋舰(70万功勋点)、春风号驱逐舰(50万功勋点)、比良号炮艇(25万功勋点)。
  
  因为夕张号是被击中吃水线,最后舰员不得不弃舰逃生,所以最终伤亡并不大。
  
  而春风号和比良号是被击中弹仓殉爆沉没的,所以人员伤亡较大,最终仅有少部分人逃生。
  
  

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