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零点看书 > 穿越地狱难度游戏?如何活 > 第18章 拉夫多尼亚 (2)

第18章 拉夫多尼亚 (2)

第18章 拉夫多尼亚 (2) (第1/2页)

回到宿舍的我,仔细研究了有点醉意的埃尔文的身体。
  
  当然,和姐姐的誓言并没有被打破。
  
  本来,对于我这个只有身体是战士的人来说,那样的誓言有什么意义呢。
  
  “埃尔文,再张开一点。”
  
  “呼,但是即使您这么说……”
  
  现在我正在强迫埃尔文做拉伸。
  
  “啊!肩膀!肩膀要脱臼了!”
  
  “嗯。”
  
  “原本不会弯到这种程度的!真的!”
  
  “确定吗?”
  
  “是的,是的!以家族的名义发誓!”
  
  我一放松手臂,埃尔文立刻倒在了床上。
  
  即使说是“柔韧性+4”,也不会那么明显吧。
  
  不过,那在游戏里也是一样的吗?
  
  “还有,还有吗?”
  
  “没有了。暂时休息吧。”
  
  [地牢与石头]是一款不友好的游戏。
  
  首先,光看属性就知道了。
  
  身体、精神、异能。
  
  主属性只有这三项,但如果点击旁边的[+]按钮,就会出现数千个详细属性。
  
  例如,身体属性的子属性力量提升时,会增加可携带重量和物理攻击力等。
  
  柔韧性?
  
  虽然微弱,但闪避率和暴击率有所增加。
  
  视力?
  
  远程武器的射程和角色的可视范围增加了。
  
  嗅觉在有相关异能时成为该异能的系数,命中率则如其名。
  
  因此,即使身体数值同样是50,根据详细项目的不同,角色能做的事情也会完全不同。
  
  “……”
  
  顺便说一下,这些都是我自己发现的。
  
  游戏制作公司和任何外国玩家都没有提供这些信息,所以我不得不反复进行无数次实验来制作统计数据。
  
  仅仅因为我想通关这个游戏。
  
  该死,那时我从未想过这种热情会变成毒药回来。
  
  “呼,突然又生气了。”
  
  回到正题,我是一个九年的资深老玩家。
  
  尽管如此,仍有一些属性我不知道它们的效果。
  
  哥布林弓箭手吐出的精华上标记的‘执着+7’就是一个典型例子。
  
  执着属性是精神数值的子项目,除此之外一切都是谜。
  
  “埃尔文。”
  
  “大叔叹气后让我不安,能不能不说?”
  
  “你从迷宫出来后有没有感觉有什么变化?总觉得脑子里有什么在晃动,难以忍受之类的。”
  
  “…嗯,好像有吧?”
  
  “什么?说来听听。”
  
  “零食……?是的,零食。出来后马上买了好多……”
  
  “你平时不喜欢甜食吗?”
  
  “不,我很喜欢。不过一天吃这么多还是第一次。”
  
  “原来如此。”
  
  或许执着意味着欲望变得更加强烈。
  
  所以,在游戏中也没有什么特别的功能吧。
  
  莫名其妙地,思绪变得复杂起来。
  
  因为现实补丁更新后,其他详细属性也可能增加了新的功能。
  
  仅从柔韧性来看就是如此。
  
  就像在游戏中一样,身体动作变得自然后,躲避也变得容易了。如果情况合适,原本无法完成的动作也能成功,从而造成致命伤害。
  
  但那只是全部吗?
  
  柔韧性提高后,进入狭窄的地方会更加容易,落地时也比僵硬的身体更能吸收冲击。
  
  这些在游戏中是无法得知的。
  
  因此,我必须重新审视培养方法,综合考虑这些因素。
  
  “大叔,我现在好困……”
  
  啊,是不是让她太轻松了?
  
  她的眼睛已经半闭着了。
  
  本来还想确认一下使用主动技能会不会累,再次使用需要多长时间之类的……
  
  “知道了。睡吧。”
  
  “嗯……”
  
  我吹灭了火。
  
  然后在埃尔文旁边躺下。
  
  埃尔文也没有觉得奇怪,我也一样。
  
  在迷宫里已经把能看的不能看的都看过了,现在再装作不熟悉也挺可笑的。
  
  呼噜!
  
  就这样睡着了,眼睛又轻轻闭上了。
  
  后来才想起姐姐说过不要一起睡的话……
  
  嗯,没必要太在意吧。
  
  反正她也不是那个意思。
  
  ***
  
  [07:35]
  
  相当早的早晨,眼睛睁开了。
  
  两天来几乎一直在睡觉,说早可能有点不合适。
  
  “大叔,给我点水……”
  
  埃尔文也正好起床了,我们简单洗漱后在一楼简单吃了早餐。
  
  然后我们前往埃尔文的住处。
  
  城市太大了,光是步行就花了一个多小时。
  
  “不过还好在同一个区域!”
  
  我也有同感。
  
  如果是在对面的话,坐马车也要走很久。
  
  虽然说是城市,但拉夫多尼亚的面积真的非常广阔。
  
  “在这里,一定要保持安静,明白吗?关于和叔叔的事情,现在只有姐姐知道。”
  
  “我知道了。”
  
  在住处外三个街区的小巷里等着,埃尔文艰难地背着两个背包走了过来。
  
  七天结束前袭击我们的那个首领和弩的背包。东西塞得太满,拉链都拉不上,武器都露在外面。
  
  “我来帮你拿。”
  
  “啊,谢谢!”
  
  果然这家伙不太懂得客气。
  
  一开始好像不是这样的。
  
  “武器放在这里,防具放在这里,工具和消耗品要分开整理好。”
  
  “好的!”
  
  回到住处后,我们花时间检查并整理背包里的物品。
  
  大约花了一个小时,但因为是战利品吗?感觉还挺有趣的。
  
  我和埃尔文并排坐在床上,仔细查看地板上整齐摆放的物品。
  
  “全部都要卖掉吗?”
  
  “只留下需要的。”
  
  “那么,叔叔给的皮衣和腰带我可以继续留着吗?”
  
  “没关系。只要从你的那份里扣除就行。”
  
  “那就这么办吧!”
  
  很快我们就完成了分类,再次走出住处。
  
  除了重复的工具如手表、指南针,剩下的探险用品和药水等消耗品我们决定平分,但实际上装备类几乎都决定卖掉。
  
  与其穿不合身的装备,不如换成钱买别的。
  
  现在也不是没有那个余裕。
  
  “就是这里!”
  
  到达的地方是特西亚告诉我的那家武器商店。
  
  

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