第500章 职业规划(为盟主Hongyue加更9/10)
第500章 职业规划(为盟主Hongyue加更9/10) (第2/2页)「但你的五星樵夫卡就没必要了,说实话,这张卡的选择就很一般,你当初应该选择山民卡的,山民卡+猎人卡才是感知的最佳组合,樵夫卡升到四星以後就不加感知上限了,但山民卡能一路加到六星。」
「当然,现在说这些已经没什麽意义,不建议你更换山民卡,何况你的樵夫卡倒是帮你走出了另外一条路线,那就是助益本命农夫卡的大地之子称号形成的魔法抑制,这个战斗天赋不错的,而且潜力巨大,比你的破魔感知还要巨大,因为大背景嘛,我们这里是失控的魔法本源的次生灾害诸天区,魔法第一,所以魔法抑制这个真的相当不错。」
「尤其辅以你的巡林者代号,针对一些刁钻诡异的魔法,是非常有优势的,你要知道,有些轮回者和契约者为了赢得先手判定,总是喜欢搞一些极端魔法出来,而判定这种机制就像是考试,是存在有一定弊端的,这个暂时是无解的,但只要你的优势足够大,一切都是跳梁小丑。」
「说句题外话,这也是我们诸天领主联盟长久以来能扛得住轮回者,契约者以及那些乱七八糟的组织的进攻的原因,因为我们采取的是经营领地,步步为营,基本盘牢固的策略,我们可以输十次,二十次,但都可以很快恢复,然後只要赢一次,就能争取到极大的战略优势。」
「嗯,为了你的魔法抑制天赋,建议你还是把樵夫职业卡给强化升级到双倍稀有吧。」
「虽然樵夫卡不能再给你增加感知上限了,但樵夫命格+猎人命格都能达到200上限,这就是十几点感知的巨大上限空间啊!当然了,命格升到100以後,获取的难度将大幅提升,你要有心理准备,尤其是双倍稀有的职业卡,可能稀有职业卡已经轻而易举的刷到130了,你才能达到105,但为了魔法抑制,这是值得的。」
「然後我们再来看这张已经是双倍稀有的斥候卡,嗯,因为起点高,所以它实际上还可以再强化一次,强化为三倍稀有,这样它能容纳的真实粒子上限就是5,现在是4,这点会非常不一样,另外斥候卡也是刷感知上限的主力卡,强化三倍稀有时能获得一点上限,升到五星,六星时,能各自获得一点上限,能产出三点感知上限,非常不错了。」
「但这张斥候卡的核心是什麽呢?是时空交织这个天赋,就像是樵夫卡之於魔法抑制,这个时空交织也是夺取先手控制的重要天赋,能让你感知魔力的流动轨迹,能寻找真正的出路,能豁免精神冲击,总之这是一张不错的底牌。」
「需要提醒一点的是,斥候卡三倍强化,就得用本源粒子了,至少需要十枚本源粒子才能确保强化成功。」
「接下来我们再来看最後一张德鲁伊卡,这个也挺难得的,虽然德鲁伊卡有先天的缺陷,非常容易被暗算,被针对,但对於一个强大的斥候和游侠来说,上天下地,摆脱锁定,培养猎宠,都是用得到的。」
「你只需要记住了,德鲁伊卡的变形核心是在於高机动,和摆脱锁定就行,比如你在人形态被敌人的感知或灵感锁定了,直接一个变形术就需要对方重新锁定,有助於抢回你的先手,记住,丢了先手就你这种没有保命天赋的职业,那就是死。」
「还有记住了,不要尝试用你的变形术去战斗,这是最重要的,除非你是真正的德鲁伊自然之王,不然你就是化身6级巨熊,也很容易被针对,被算计,到时候直接把你给封印成了一个六星猎宠,你哭都没地方去。」
「总体来讲,这张德鲁伊卡还是值得再强化一次的,後续努力升到三星就够用,因为德鲁伊的经验获取太难,尤其它还是在第五卡位,消耗的经验和升级所需要的资源太多了,可能是第一卡位的十倍不止。」
「当然如果後期你能将其升到六星,那就厉害了,直接变形成一条龙那基本能横扫七星,八星也不怕的。但估计没有五六百年,甚至上千年的底蕴积累是不行的。」
「现在再说说你的第六张职业卡,我的建议呢,就是找一张最普通的山民卡绑定激活,别扯什麽稀有卡,强力卡,你只需要记住,你是斥候,是游侠,未来可能还要走刺客路线,感知就是你的爹,没有感知你啥都不是,搞那麽多花里胡哨的,真不如多增加一些感知上限,想办法突破40点的感知,那样一来看谁都是一剪梅!剪不没的你也能跑得掉。」
「还有,尽量避免近身作战,虽然你的感知很适合近战厮杀,但是朋友,你是游侠,你不是战士,近身作战那是战士类职业的天堂,你觉得你的感知牛逼,你觉得你的精准之刃牛逼,还会影之闪避和疾风步,扯淡,三阶以下的战士你当然可以近身虐菜,四阶战士面前你敢近身就等着被打断,被抢了先手,然後被干掉吧。」
「不信的话你可以找你的老岳父试试,看看他怎麽用极致的盾反教你做人?
懂吗,他只需要用一招盾反就能让你成为笑话。」
「所以影之闪避和疾风步从来都是用来拉开距离的。精准之刃则是等你成为刺客再说。」
「好了,关於你的职业卡和战斗卡规划就到此结束,我亲爱的朋友,你还需要什麽别的服务吗?」
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