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第172章 武侠版吃鸡

第172章 武侠版吃鸡 (第2/2页)

“‘缩圈’的手段包括毒气、投放怪物、火灾等等,选手的生存空间会越来越狭窄。”
  
  “……”
  
  “女主角很幸运,找到了空投枪,跟随机刷新的物资点不一样,空投箱里的物资,全是顶级物资,弓箭、防护服、弩箭、护具,一应俱全。”
  
  ……
  
  “这是第七次缩圈,所有存活的玩家全部聚集在这直径300米的场地,他们必须要隐藏自己,同时还要搜寻敌人。”
  
  ……
  
  看着电影里的画面,以及沈良的解说,丁老板的眼睛直冒光。
  
  这个机制设定,当真是天马行空。
  
  关键,它还非常契合游戏设计理念。
  
  物资随机刷新,正对应游戏设定里的随机性。
  
  《传奇》玩家为什么乐此不疲的刷怪?
  
  爆装备啊!
  
  《大话西游》的装备鉴定,为什么也有概率?
  
  只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!
  
  说白了,就是赌狗心态。
  
  除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。
  
  那个非常厉害的反派,最后为什么死?
  
  是女主角比他更强吗?
  
  不是。
  
  换算到游戏里,反派男一是‘高玩’,人家的装备、操作都不差,最后却输了。
  
  最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。
  
  只有一人生存。
  
  剩者为王!
  
  如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。
  
  可惜。
  
  就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。
  
  “丁总,你觉得怎么样?”
  
  放映结束,沈良没有前戏,直接问道。
  
  “就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。”
  
  说着,丁三石语气一顿。
  
  “但,像沈导说的那样改成3D枪战类游戏,难度实在太大。”
  
  “而且,我们公司对枪战类游戏不是很擅长。”
  
  “也不一定非得是枪战类游戏。”
  
  沈良微笑道。
  
  “网谊之前代理过3D游戏《精灵》,如果开发成3D类动作打击游戏,也未尝不可。”
  
  “3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。”
  
  紧接着,沈良简单地讲了讲《永劫无间》的类似设定。
  
  办法总比困难多。
  
  虽然04年的游戏画质没法跟后世对比,但一款游戏最核心的因素,一定是趣味性。
  
  就像电影一样。
  
  画面、镜头再美,故事是一坨,也不过是金玉其外败絮其中。
  
  何况。
  
  这个时代的玩家对画质要求根本不高,如果要求高,就《传奇》那画质,能火吗?
  
  武侠版时间游戏?
  
  听到这个创意,丁三石眼镜地下的双眼,又变身火眼金睛,狂狂冒光!
  
  沈良就这么告诉人家,也不担心什么‘创意’被抄走。
  
  创意,其实是最不值钱的东西。
  
  即使他不说,《时间游戏》上映后,那些嗅觉敏锐的游戏厂家就不会抄了吗?
  
  怎么可能!
  
  人家不仅会抄,即使抄了,你还拿别人没办法。
  
  因为版权只保护作品本身,不保护作品的思想、创意、玩法。
  
  DOTA,可以是天翼决,可以是真三,也可以是LOL、风暴英雄。
  
  类DOTA游戏,虽然一母同胞,但你能说人家是抄袭吗?
  
  怎么可能!
  
  这踏马叫借鉴,叫致敬!
  
  “沈导,如果你不是享誉国际的大导演,我都想把你挖到网谊。”
  
  半晌,丁老板笑眯眯的说道。
  
  “今天我才体会到什么叫‘听君一席话,胜读十年书’。”
  
  “丁总谬赞了。”
  
  沈良笑着摇了摇头。
  
  “我只是想法多,真让我做游戏,那是十窍通九窍,一窍不通。”
  
  旋即。
  
  双方又商业互吹几波,丁老板直言道。
  
  “沈导,不知道你想怎么合作?”
  
  如果只是普通的导演,丁三石指定会选改编、买断,不过,沈良不一样。
  
  想要把人‘绑上’战车,不分点肉怎么行?
  
  是的。
  
  哪怕沈良主业是导演,丁三石还想把他聘过来当个顾问。
  
  “联合开发,丁总觉得怎么样?”
  
  沈良费了那么大的心思,当然不是只想做一枪头的买卖。
  
  “我可以提供资金、创意,技术方面,那就得靠丁总和网谊的团队了。”
  
  “可以。”
  
  稍作沉吟,丁三石点了点头,联合开发既能绑上沈良,又能共摊风险。
  
  “不过,我们网谊需要主控权,七三开,怎么样?”
  
  “丁总。”
  
  沈良缓缓道:“我觉得六四开是一个比较合适的比例,你觉得呢?”
  
  接下来,双方一阵唇枪舌战。
  
  最终,各自都收获了一个比较满意的结果。
  
  深光影视,37%。
  
  网谊游戏,63%。
  
  勉勉强强算是六四开。
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