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第72章 前所未有

第72章 前所未有 (第1/2页)

1996年8月16日,清晨。
  
  一早五六点就亮了。
  
  等到八点早高峰时,东京已被烘烤出几分暑气的黏腻。
  
  山手线的地铁,裹挟着人流,穿梭在城市地下。
  
  轰隆隆作响。
  
  小林雄介单手扶着杆,虚弱站立,跟着拥挤的人群左右摇摆。
  
  脸上是一夜未眠的疲惫,但眼底暗藏隐隐的亢奋。
  
  听着地铁的播报,感知周围的麻木和低语,他仿佛又回到了游戏中。
  
  “噗呲!biu~”
  
  在他的想象中,自己已经悄悄开启义体“斯安威斯坦”,偷窃周围公司狗的芯片。
  
  而露西就在不远处,悄悄的看着自己,给予夸赞。
  
  但很快,地铁到站的提示音将他拉回现实。
  
  忽如其来的空虚袭上心头,望着密集的人群,他竟开始讨厌起眼前这个世界。
  
  就像昨天玩游戏时,妈妈去世后的那五天日常。
  
  是啊,自己现在不就和那时的大卫一样吗?
  
  压力、生存、灰暗、行尸走肉……
  
  麻木的往外走着。
  
  忽然,街边的店铺,飘出熟悉的旋律前奏。
  
  【噔!】
  
  【Icouldn'twaitforyoutocomeclearthecupboards~】
  
  就跟应激似的,小林一下子猛地扭头,看向声源处。
  
  世嘉的街机厅,门口居然贴着《边缘行者》的海报。
  
  露西和大卫并肩坐在月上,眺望地球。
  
  女声的空灵吟唱,带着恰到好处的怅然和执着。
  
  小林雄介听到这首歌,见到那个人。
  
  就像僵硬太久的尸体,晒到了太阳,整个人一下就暖暖的了。
  
  他忍不住的笑起,就连去上班,也有了几分动力。
  
  那动力是快些下班,再去度过那真正的日常,以及去见喜欢的女生!
  
  与此同时,和小林隔着不远。
  
  同样一个男人,听见这歌后,忽然扭头,像是应激炸毛的猫。
  
  只不过和小林不同,他没有笑,眼底泛着湿润的光。
  
  浑身上下,渗出浓浓的悲伤。
  
  “呜……”
  
  -----------------
  
  《Fami通》,编辑部的格子间里。
  
  秋田弘之通关了游戏,双目无神,双手保持握手柄的姿势。
  
  整个人,如被雷击般僵硬在了椅子上。
  
  后劲十足的情绪,瞬间淹没了他。
  
  张了张嘴,却发不出任何声音。
  
  揉了揉眼睛,眼眶泛红,却又欲哭无泪。
  
  作为资深的评测编辑,他见过无数精良的游戏,却从未有一款能像《边缘行者》这样。
  
  后劲十足!
  
  所以在短暂的悲伤过后,他秉承着专业的态度,还有分享安利的欲望。
  
  在自己的评测稿子上,用心书写:
  
  “当rpg游戏题材陷入同质化困境时,苏砚承与他的星汉团队打造的《赛博朋克:边缘行者》,开创性的将模拟养成要素,添加到该类型游戏中。
  
  并且以精密的设计、沉浸的风格与多元的玩法,重新定义了该题材的游戏表达。
  
  无数的细节堆砌,将一个真实的世界展示在玩家们的眼前,将“高科技与低生活”的核心矛盾融入每一处机制设计!
  
  还有堪称‘赛博朋克美学教科书’的视觉设计,酷炫,同时又极富冲击力和科技感的动态UI……
  
  一切都独具匠心!”
  
  秋田弘之注意到的更多是玩法和美学。
  
  还有几个评测员,关注到其中惊为天人的技术突破。
  
  一些感性的人,则被讲述的故事所打动。
  
  “从沃森区的简陋公寓到荒坂塔的顶层,从青涩的少年到背负一切的义体战士,大卫的每一步成长都带着血与泪。而露西的纯粹、瑞贝卡的坚守、曼恩的担当……
  
  这些人物都在伴随你的成长,而揭露其往事和性格。
  
  最终共同书写和构成了,这部赛博朋克背景下的情感史诗。
  
  《赛博朋克:边缘行者》,一个宛若真实存在般的夜之城,一群仿佛真与你一起活过的同伴和爱人。
  
  这不只是一款游戏,更是一面镜子,照见每个在现实中挣扎的我们。
  
  ......”
  
  最后,《Fami通》评测组,四人的交叉评测。
  
  除了一人打了9分,其他三个,全是10分!
  
  

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