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第102章 解构诡秘,天尊之上(3K)

第102章 解构诡秘,天尊之上(3K) (第1/2页)

一月初的清晨,静谧清冷,小雪。
  
  星汉游戏公司,日本分部,四层会议室。
  
  全体部门领导齐聚,项目骨干和精英们外围列席。
  
  早冬的阳光从窗外斜落,照亮了长桌尽头,苏砚承的脸。
  
  那张英俊帅气的脸有些倦色,眼眶带着浅浅的黑眼圈,他扫视了一眼整个房间,轻轻颔首。
  
  「早上好,各位。」
  
  「早上好!」
  
  会议室内所有人齐声回应。
  
  苏砚承还没有开口。
  
  行政部门的主任大叔,站在苏砚承身旁高声说:「那麽,按照例会习惯,每个组报告昨日的任务进度。」
  
  「先从程序组开始,渡边部长?」
  
  渡边点点头,双手插兜,淡淡说道:「《边缘行者》项目,三大平台已经完成移植,索尼、任天堂和世嘉那边正在验收。」
  
  「《边缘行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口经过测试无BUG,本地化工具将会直接应用於《诡秘之主》的开发,中关村总公司将在未来同步我们的进度。」
  
  「序列技能编辑器已完成初步测试。」
  
  「光年引擎1.0添加了新的场景模块,美术组可以试试新的迷雾特效,然後进行反馈。」
  
  渡边说到一半,顿下。
  
  「然後是光年引擎的新版本————全新的优化模块正在推进中。」
  
  理察举手发言:「所以新版本的引擎推出後,会对《诡秘之主》项目产生影响吗?」
  
  渡边看向苏砚承。
  
  作为总制作人,苏砚承对整个项目,在脑子里有着清晰的规划。
  
  他摇了下头:「暂时不会。」
  
  「暂时?」
  
  「我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。」
  
  苏砚承点头,「BJ总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。」
  
  「所以和日本分部的跨时区合作,将会在这个月开启。」
  
  「所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那麽其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错产生的一切经验,和期间开发的可用工具,将会在四月用在其他时区的分部上。」
  
  理察和渡边对视一眼。
  
  渡边:「也就是说,预计进入四月,将会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?」
  
  「是的!」
  
  「我没问题了。」渡边带着自己小弟坐下。
  
  而得到确切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。
  
  有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。
  
  怕把话说实了,怕背锅,怕担责。
  
  但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。
  
  就像从历史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。
  
  而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————
  
  随後,每个组将自己的任务报告阐述完。
  
  美术组的武内崇:「嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源将会在今天导入。」
  
  新海诚:「廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。」
  
  理察:「《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!」
  
  「自星汉嘉年华後一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!」
  
  「哦!」
  
  这个数字着实让全体员工震惊了一下。
  
  线上游戏,居然那麽挣钱吗?
  
  而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————
  
  长线运营,想要加班过劳死是吧!
  
  苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。
  
  实在分不出人手和精力去运营了,所以乾脆就像V社对CS一样。
  
  派两个人看着,差不多一两年再更新一次大行动这样吧。
  
  最後大家差不多报告完,行政部的大叔,说了些办公室里的杂项。
  
  「那个,第二会议室里放置的私人物品,请在今天之内整理完成。」
  
  「另外最後回去的部门和人员,必须关掉空调。」
  
  「还有,零食桌上的部分零食已经过期,请尽快清理。」
  
  「以上。」
  
  苏砚承点点头:「那麽例会结束,大家开始努力工作吧!」
  
  「嗨!」
  
  「散会————哦对了,蘑菇和老虚留一下。」
  
  员工们小声交谈着散场,苏砚承叫住了策划组的两人。
  
  武内崇给了蘑菇一下,满脸「看见死党被老师叫住留下」的调笑表情。
  
  蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。
  
  「都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。」
  
  苏砚承立马展露疲态,朝他们招手。
  
  「叫你们,是关於你们前几天问的问题————」
  
  「游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性冲突的问题。」
  
  他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。
  
  「我想到解决办法了!」
  
  当初,当苏砚承将《诡秘之主》的大概主线剧情,还有的基础设定告知这二位的时候。
  
  蘑菇和老虚简直惊为天人!
  
  什麽22条神之途径,什麽最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!
  
  听上去就超屌的好吧!
  
  他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到後面几部。
  
  发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?
  
  只是,当随着对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。
  
  那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重冲突!
  
  「按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。」
  
  

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