第32章 自创呼吸法的路
第32章 自创呼吸法的路 (第1/2页)关于开发属于自己呼吸法的方式。
最近夏西已经隐隐有些眉目了。
“呼吸”法,核心并不是在剑技上,而是在这呼吸二字上。
虽然每一种呼吸法都被冠以各种元素之名。
但本质上都是对呼吸节奏与方式的掌控技巧。
加大肺部、心脏、肌肉乃至四肢百骸的负荷,在短时间内将身体素质推向人类极限。
区别在于。
不同呼吸法所强化的侧重点与部位不大相同。
以他最熟悉的风之呼吸为例。
其核心在于提升肢体延展与爆发力,尤其强化腰腹与下肢的韧带与肌群。
其他几门呼吸法虽然掌握不深,但也大概隐隐有了些模糊的认知。
就像将一百个属性点分配至数十条乃至上百条不同的分支。
几个呼吸法的整体强度相近。
却因加点路线不同,最终呈现的“剑意”与战斗风格也截然不同。
更细微地说。
即便针对同一身体部位,不同呼吸法也可能采取完全不同的强化方案。
以夏西自身的感受为例。
岩之呼吸强化心脏时,大概会提高30%心室扩张后的最大容积,20%心脏瓣膜的闭合效率。
换做是水之呼吸,则是提高了10%的心率调控能力,10%心室神经传导速度,20%心室最大容积。
至于全身可强化的部位,更是多到数不清楚。
在最初掌握水之呼吸时。
夏西为了创造呼吸法、尝试过【融合】的方法。
很简单粗暴的思路。
将【风】之呼吸的节奏拆解成数段,然后将一部分【水】之呼吸的节奏给替换、镶嵌进去。
然后就岔气了。
不仅仅没能像是正常使用呼吸法那般,将自己的身体素质大幅提升。
反而是产生了让肺部差点痉挛的灼烧和窒息感。
在这之后他不断调整两套呼吸的比例与衔接,最终发现只有把两个呼吸法中的任一一个占比压缩到10%以下。
窒息和灼热感才会明显的下降。
但……这种拼凑出的【混合】呼吸,强度甚至不及直接使用单一呼吸法。
根本上,就是一门劣化出来的试验品。
而在松山那里掌握岩呼后,夏西又尝试起了另外一种方案。
【调律】
调整某种呼吸法的节奏。
如果说呼吸法本质上是将大量的点数分配到不同的分支选项上,但这个分配方案不一定适合每个人的实际情况。
之前的【劣化融合】是粗暴的将方案A和方案B合并在一起。
最终导致人体一运行起来,代码就报错。
那么夏西尝试的第二个方案,便是自己去摸索每一个呼吸动作的力道、动作、频率,乃至它们组合起来后的具体运作原理。
然后一点点微量的去调整它们。
然后再观察它们带来的变化和影响。
大概,就像是一个不懂编程的人,去调整别人的代码一样。
如同仅通过客户端效果反推底层代码,在不断试错、验证与还原中摸索规律。
夏西相信这思路在逻辑上可行。
只是工程之巨、难度之高,远超常人想象。
即便是夏西掌握度最高的风之呼吸,他至今仍未能完全摸清其底层逻辑。
或许……要将呼吸法提升至LV.4。
甚至LV.5之上的程度时有可实现性。
说实话,如果这不是个游戏而是真实世界,夏西都要佩服这五大呼吸法的创始人了。
他们一个个都能从一个上古呼吸法中悟出适合自己的加点方案来
而现在。
在二阶堂芽衣的道馆里,夏西找到了第三条路。
这也是那位终日泡在酒坛与对战中的培育师,难得显露如前辈般可靠的一次。
她提出了另外一种建议。
不用强求将呼吸法的所有部分都给摸透,运作代码的逻辑不懂就不懂。
只需要抓住自己能理解部分去调整、修改。
至于剩下的,只要能动起来就行了。
芽衣确实没有自创呼吸法的经验,但她弟子有啊。
一个叫做宇髓天元的剑士。
在她这里待了还不到三个月,便按捺不住性子,执意提前跑去参加最终选拔了。
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