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第四十四章 思想监狱(一)“元首是不会错的”

第四十四章 思想监狱(一)“元首是不会错的” (第1/2页)

下午两点,戚白坐在受选者公寓的卧室中,有一搭没一搭地翻看床头摆放的纸本书籍。
  
  进入第三层后,受选者公寓内的陈设丰富了许多,茶几上除了装满糖果的玻璃盘,还多出了一个巨大的零食罐,里面放有辣条、海苔和锅巴、薯片。
  
  卧室里则出现了一个小型书柜,里面放满了百年前的通俗小说,什么《无限诡异游戏》《收香人》《上玉阙》之类的,书中所描绘的社会生活对戚白来说已然太遥远,就连阅读本身也构成一种认知上的负担。
  
  戚白研究了一会儿,走到客厅的沙发上坐下,挑了几颗看上去就味道不错的糖果塞进右边的口袋。
  
  他想了想,又抓起一小包薯片放进左侧的口袋。
  
  剩下的零食还很多,戚白拆了一袋锅巴,一边送到嘴里咀嚼,一边调出全息屏幕,进入受选者论坛。
  
  以伊万为首的受选者依旧狂热地奉他为神,甚至因为前几天论坛里成规模的唱衰,这些人的凝聚力和攻击性比起先前又强了一个层次。
  
  伊万在帖子里写道:
  
  【各位想必也发现了,目前在论坛里急于从各个角度抹黑戚白,用区区一次A级通关来证明戚白的平庸的,都是可耻的内城人。他们正用尽一切方法让我们相信,戚白注定会成为一个失败者。
  
  【但越是声嘶力竭,便越能说明他们的恐惧;越是信誓旦旦,恰恰能反映出他们的心虚。他们害怕了,怕戚白的强大,怕他们的话语体系被颠覆,怕我们外城中真的走出一个救世主!
  
  【在这种时候,我们不应该退缩,更不应该自我怀疑,他们的表现反而说明了我们是对的!所有外城的同胞们,团结起来!乌拉!】
  
  在伊万的号召下,许多外城的受选者们开始攻击那些唱衰戚白的帖子,没日没夜地掀起了好几场骂战,这个点儿还剩下若干个回复量上千的废墟挂在首页,戚白只看了一会儿就觉得眼睛痛。
  
  后台又多了上百条私信,有的是将被骂的怒火宣泄在他身上,也有的是怂恿他站出来发声。戚白一键清空,眼不见心不烦。
  
  不过得益于论坛里的乱象,戚白又拿到了罪恶尖塔的主页点赞量奖励积分,这次有足足【3000】,使得他的账户积分突破了三万大关。
  
  戚白将自己的名字设置成了屏蔽词,才回到论坛首页,眼前的世界一瞬间清净了,他终于看到了些有用的信息。
  
  沈牧又S级通关了一个游戏,发布了通关录像。这回他还在主页发了个经验帖:
  
  #【经验】关于罪恶尖塔游戏区普遍规则的几点思考#
  
  【诸位受选者朋友,我是沈牧。结合个人的通关实践与录像观察,我对罪恶尖塔游戏区的运作逻辑进行了一些梳理。
  
  【游戏区中的游戏分为博弈、解谜、生存、阵营四种,要求各不相同,但有一些原则是统一的。以下虽仅为个人见解,但仍希望能对各位的通关提供些许助益。
  
  【1、游戏开始时的前置提示非常重要。
  
  【它是构筑该游戏世界的底层公理,当诸位的思路陷入阻塞时,不妨将其重新纳入推理的前提。
  
  【2、罪恶尖塔所构建的游戏世界逻辑体系严谨而自洽。
  
  【它不像现实中的全息游戏那样,受到技术或成本的限制。因此,若诸位察觉到看似矛盾、冗余或疑似漏洞的设计,请务必警惕。
  
  【它们极大概率是罪恶尖塔给出的线索提示,而非设计上的疏忽,切勿轻易将其视为无意义的Bug。
  
  【3、游戏中的原生个体的认知通常被限制在本游戏世界之内,他们对“罪恶尖塔”本身及“受选者”的存在一无所知。
  
  【这一信息差为我们提供了宝贵的操作空间,我们可以通过在言语中增加与罪恶尖塔有关的关键词,以在NPC面前进行相对安全的加密交流。
  
  【4、多数游戏的持续时间不会超过一天,但如果遇到时长较长的游戏,切勿忽视饥饿、困倦等生理状态对自身判断力和行动力的影响。
  
  【我的上一场游戏持续时间为三天,在第三天的时候食物告罄,我差点因为低血糖而通关失败。由此可见,在游戏世界中适当地进食与休憩,是保证生存与决策质量的基础。
  
  

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