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第1169章 曲面屏不是结果,曲面屏是工具

第1169章 曲面屏不是结果,曲面屏是工具 (第1/2页)

文章发出来以后,数码手机圈的讨论很快就分成了两派。
  
  支持浩洋的人说,曲面屏确实是噱头,误触和维修成本是实打实的问题,等新鲜劲过了消费者就会回归直屏。
  
  反对浩洋的人说,当年触摸屏出来的时候也有一堆人说不如实体键盘,结果呢?新技术总要有人先去做,做了才知道好不好。
  
  弹幕和评论区也跟着吵起来。
  
  不想追更:“浩洋说的也不是完全没道理,曲面屏的误触我自己也碰到了,打字的时候手掌碰到边缘会跳出返回手势,挺烦的。”
  
  爱吃血麦的萧老爷子:“你不会调误触等级?系统设置里面有啊,调到强就好了。”
  
  真实的喷火龙:“调了,调到最强还是偶尔会误触,不过频率低了很多。”
  
  TyreSe(月):“浩洋老师但凡去红星之家摸一下Ultra的手感,他就写不出这种文章。”
  
  水豚躺平办主任:“手感好就能掩盖一切问题?2300的换屏费你替我出?”
  
  可莉我的可莉:“换屏费2300确实贵,但这不是曲面屏的问题,这是柔性OLED面板本身就贵。你直屏的OLED换屏也不便宜。”
  
  真真假假的林掌柜:“浩洋说Ultra走弯路我是不太同意的,但他说DXOMark评分体系有局限性这个没毛病,实验室环境和日常使用确实两码事。”
  
  浩洋同学的围脖掀起了第一波争论,紧接着三星的工读生们也加入了战场。
  
  GalaXynOte4的三星官方账号转发了一篇评测文章,文章标题很温和,叫《曲面屏手机的两种思路》。
  
  但内容可就不温和了。
  
  文章的核心观点是,三星的GalaXyNOteEdge虽然只有单侧曲面,但在系统交互上做了完整的适配。
  
  侧屏可以显示通知,快捷工具,天气信息,新闻滚动,还有专门的SDK让开发者适配侧屏应用。
  
  而红星的双曲面呢?
  
  “红星ZnOte4Ultra的双曲面确实在视觉上更加对称,手感也更好,但仔细观察你会发现,红星并没有为曲面屏开发任何专属的交互功能。它的曲面区域只是普通的显示区域,和直屏没有任何区别。”
  
  “换句话说,红星的双曲面只解决了手感问题,而三星的单曲面解决了交互问题。”
  
  “三星的GalaXyNOteEdge才是真正把曲面屏用到了实处,侧屏可以显示通知,可以快速启动应用,可以当尺子用,可以显示天气和股票。”
  
  “反观红星的ZnOte4Ultra,双曲面看着确实漂亮,但它的曲面屏上有什么交互?什么都没有。就是单纯地把屏幕掰弯了,然后告诉你这是高端。”
  
  “设计是为功能服务的,没有功能的设计就是耍流氓。”
  
  这篇文章在数码圈引发了更大范围的讨论。
  
  悠闲自在小神仙:“三星这文章看着客观,其实屁股歪得厉害,你那个侧屏一共160像素宽,能显示个锤子?天天滚动新闻谁看啊?”
  
  双喜好抽:“就那个NOteEdge的塑料后盖你们也好意思拿出来和Ultra的玻璃机身比?握持感差了几条街好吗?”
  
  和平广场的凌道:“三星说得也不是没道理,红星的曲面屏确实没有做任何功能上的创新,就是好看加手感,但好看加手感就足够了啊,我买手机又不是买工具。”
  
  什么攻击力啊:“说个冷知识,三星那个侧屏的SDK到现在适配的第三方应用不到20个,而且大部分都是三星自己做的,所谓的完整交互生态压根就是个笑话。”
  
  

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