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属性说明章节

属性说明章节 (第2/2页)

三、技能体系说明
  
  (一)防御术(Defense)——主技能
  
  防御术即修炼金钟罩铁布衫的本事,用于增强指挥官的防御属性。级别越高,防御越强。
  
  防御术各级别效果:
  
  •新手级:指挥官的防御属性增加2点。
  
  •专家级:指挥官的防御属性再增加2点。
  
  •大师级:指挥官的防御属性再增加2点。
  
  不动如山(DefensiveStance)——新手级:
  
  若本方某支部队在本回合(一刻钟)内未攻击或使用主动能力,则该部队的防御临时增加6点,持续至下一回合开始。此即以守为攻、蓄势待发之理:先隐忍一回合,下一回合防御更强。
  
  保家卫国(TownProtector)——新手级:
  
  担任城主的指挥官,其管理的城镇本地戍卫兵力上限会提升,核心级增加60位,精英级增加20位。相当于城里人丁兴旺,守城更有底气。
  
  身强体壮(Vitality)——新手级:
  
  指挥官所带作战单位的生命值上限增加3点。皮糙肉厚,更能扛揍。
  
  先发制人(PreemptiveStrike)——专家级:
  
  处于防御状态的作战单位,在敌人攻击之前即可先行反击。相当于以静制动,敌未动我先动。
  
  火力规避(Evasion)——专家级:
  
  指挥官所带作战单位在面对远程攻击时防御增加6点。相当于学会了听风辨器的功夫,能提前判断箭矢来袭方向并做出规避。
  
  眼观六路(Alertness)——大师级:
  
  敌方的侧翼攻击(绕到侧面或背后偷袭)的伤害加成比例减少25%。相当于后脑勺长了眼睛,想偷袭没那么容易。
  
  无懈可击(PerfectDefence)——终极:
  
  指挥官所带作战单位被攻击时,若防御值低于攻击方的攻击值,防御会自动提升至与对方攻击同一水平。换言之,敌人的攻击再猛,至少能招架得住,不会被一招秒杀。此即以柔克刚的最高境界。
  
  (二)元变魔法(Metamagic)——主技能(法师种族专属)
  
  元变魔法是法师一族的看家本领。元变魔法在战斗中会慢慢充能,让指挥官能放出更强力的魔法。指挥官每回合(每15分钟)开始时自动获得1点元变魔法点(记作X),同时指挥官的魔力也会临时增加X点。
  
  元变魔法各级别效果:
  
  •新手级:元变魔法点上限为3点。当攒到3点时,所有魔法的效果至少按新手级计算。
  
  •专家级:上限提升到5点。当攒到5点时,所有魔法的效果至少按专家级计算。
  
  •大师级:上限提升到10点。当攒到10点时,所有魔法的效果至少按大师级计算。
  
  秘法触媒(ArcaneCatalyst)——新手级:
  
  指挥官每次施法都会额外增加1点元变魔法点。施法越多,积攒越快。
  
  秘法引导(ArcaneChanneling)——新手级:
  
  小金字塔(法师的特色建筑)每回合第一次攻击就会增加1点元变魔法点。
  
  秘法护盾(ArcaneShield)——新手级:
  
  每回合所有本方部队都会获得一层秘法护盾,可以抵消受到的伤害,抵消量等于2倍的元变魔法点。相当于给全军套了个魔法防护罩。
  
  秘法光辉(ArcaneBrilliance)——专家级:
  
  指挥官从元变魔法获得的魔力奖励翻倍。原来加X点魔力,现在加2X点。
  
  秘法许可(ArcaneEmpowerment)——专家级:
  
  在有一支本方部队第一次被近身攻击前,敌方attacking部队会受到元变魔法点乘以该队本方生物数量点源力属性伤害。相当于来打我啊,打我就让你触电。
  
  秘法协调(ArcaneAttunement)——大师级:
  
  元变魔法增加本方作战单位的防御力和主动性。全军更硬、更快。
  
  魔法增幅(MagicAmplification)——终极:
  
  每点元变魔法点增加1%的魔法伤害。攒到10点就是增伤10%。
  
  (三)符文魔法(RuneMagic)——主技能(堡垒种族专属)
  
  符文魔法是矮人堡垒一族的独门绝技。指挥官可以在战场上最多部署3个符文魔法,符文能提供被动光环效果和主动施法能力,光环范围是3×3的区域。
  
  符文魔法各级别效果:
  
  •新手级:获得幸运符文。符文的主动性为15,被动光环效果为范围内的友军幸运加15点、敌军幸运减15点。主动能力是给光环范围内的友军提供护盾,能吸收6+4×指挥官等级点源力伤害。
  
  •专家级:获得毁灭符文。符文的主动性为20,被动光环效果为范围内的友军攻击加4点。主动能力是对光环范围内的敌军造成18+12×指挥官等级点源力伤害。
  
  •大师级:获得韧性符文。符文的主动性为25,被动光环效果为范围内的友军防御加6点。主动能力是将光环范围内的所有敌军推离1格。
  
  狂暴符文(RuneofBerserking)——新手级:
  
  每个本方符文对敌方作战单位造成影响时,指挥官直接攻击的基础伤害增加25点。符文越猛,指挥官拳头越硬。
  
  治疗符文(RuneofHealing)——新手级:
  
  辅助(治疗)军备单位符石在治疗时,同时也会治疗所有在任意本方符文光环影响范围内的友军,效果可以叠加。相当于在符文范围内建立了治疗结界。
  
  主动符文(RuneofInitiative)——新手级:
  
  所有本方符文的主动性加10点。符文行动更快,效果触发更及时。
  
  割裂符文(RuneofSundering)——专家级:
  
  毁灭符文造成的伤害增加50%。幸运符文的护盾可以多吸收15点伤害。
  
  聚能符文(RuneofChanneling)——专家级:
  
  每个回合结束时,每个本方作战单位如果至少在一个符文的光环范围内,指挥官就能获得1点魔法值。人越多,回魔越快。
  
  焕发符文(RuneofRadiance)——大师级:
  
  所有符文获得第二个主动能力,可以三倍增加其光环效果,效果持续到下一回合(15分钟)结束。每场战斗只能使用一次。此乃大招,关键时刻翻盘用。
  
  散射符文(RuneofScattering)——终极:
  
  每当有敌军在本方符文光环内被近身攻击时,会有额外的50%伤害平均分配到所有其他在符文光环内的敌军身上。相当于隔山打牛,一石二鸟。
  
  四、作战单位技能说明
  
  (一)火精怪/炎精怪
  
  火系免疫:火精怪生于熔岩,周身环绕着永不熄灭的烈焰,它们不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半。即玩火的行家,不怕火烧。
  
  水系易伤:火精怪天生惧水,受到的水属性伤害增加25%。怕水,水能克火。
  
  焊接妙手(炎精怪专属):炎精怪对金属与火焰有着天然的亲和力。它们可以用掌心喷出的高温火焰立刻修复目标构装体友军,每个炎精怪能修复5点生命值,还能把已经阵亡的构装体复活回来。相当于随身带了个修理工,铁疙瘩坏了能现场焊好。
  
  (二)法师学徒/法师门徒
  
  穿刺狙击:远程攻击时可以一次穿透直线上的多个目标(注意:包括友军,别误伤自己人)。神射手用的是物理攻击,法师学徒用的是火属性攻击。
  
  魔力新星(法师门徒专属):法师门徒对魔法的掌控已臻纯熟,可对3×3范围内的所有作战单位造成源力伤害,伤害算法和普通攻击一样,但不能在贴身近战中使用。火元素和魅魔使用时变成火属性。
  
  (三)巨像/泰坦
  
  构装体:作战单位免疫毒、目盲、心智魔法、士气效果,无法被普通治疗或复活。毕竟是个铁疙瘩,没有血肉之心,不受心理影响,但也修不好。
  
  吸收魔力:所有受到的魔法伤害会转化为X点源力伤害,附加到下次攻击中。额外的伤害上限受到作战单位数量和基础伤害的限制。越挨打越狠,以彼之道还施彼身。
  
  (四)戍卫/盾卫
  
  矮人盾墙(盾卫专属):对非侧击攻击获得+5点防御加成。而且非侧击的普通攻击和反击不会让盾卫失去行动能力。正面刚,盾卫从不虚——想从正面突破盾阵,门儿都没有。
  
  (五)战熊/黑熊
  
  狂野:如果作战单位被敌军近身主动攻击过,那么在下次行动回合结束前(15分钟内),它的攻击会变成两次连击。如果造成暴击,被攻击的目标会失去行动能力一回合(15分钟)。被打急了,反手就是两巴掌。
  
  暴怒(黑熊专属):如果作战单位被敌军远程攻击过,伤害增加3点,战场移动力增加2点,而且免疫心智魔法,效果持续到下一行动回合开始(15分钟)。挨了远程攻击就进入狂暴状态,越疼越猛。
  
  (六)符文祭司/符文祭首
  
  平衡符文:指挥官可以布置平衡符文,符文范围3×3,范围内所有友军平均分担受到的伤害。每场战斗有一次机会,可以移除范围内所有敌军的正面状态和所有友军的负面状态。有福同享,有难同当。
  
  符文传送(符文祭首专属):作战单位可以传送到任意一个本方符文的位置,符文会被摧毁,但符文的光环效果会加持到该作战单位身上,直到战斗结束。相当于瞬间移动加上Buff继承,战术价值极高。
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