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说几句

说几句 (第1/2页)

感觉桃花酥的大纲是存在问题的。
  
  在情节的安排,以及悬疑,氛围感上,没什么问题。
  
  可是对“世界”的描写或者说设计,以及“世界的资源”这些方面做的太差了。
  
  别人修炼一套体系,主角的体系却是另一套,这种就是脱离了世界,少了代入感和互动性。
  
  故事由人构成。
  
  交易在社会形成中起了重要作用。
  
  可我的主角都不用交易了,这就存在问题了。
  
  除此之外...
  
  桃花酥混淆了一些事。
  
  一,世界很大,你走到一个新的地方,你所有的社交都会更换一遍。
  
  可故事真的不是世界,你的社交不能不停换,得注重一些人物描写,这一点其实在《长生从猎户开始》里是有注意到的————阎玉。
  
  这本书里,妙音,辩机,其实都还行。
  
  善财,灵感大王,明明也应该有后续。
  
  可...无奈桃花酥把他们丢了。
  
  虽说大纲走向里,这些人物必然会返场,可间隔太长太长。
  
  且一旦岔开,就像是分道扬镳,江湖太远,不知何时能再相见。
  
  二,世界很多时候都是草台班子,没什么逻辑。
  
  可故事不是世界。
  
  世界不需要逻辑,故事需要啊。
  
  世界可能出现突发事件,故事不能啊。
  
  世界可能像是创世神“瞎”造出来的,可故事不行啊。
  
  故事应该比世界更像一个世界。
  
  你写的任何剧情都得遵循某个节奏。
  
  任何突发事件,此前都必须要有伏笔,远的伏笔,近的伏笔都要有。
  
  以上,就是故事和世界的区别。
  
  故事,得比世界更加真实。
  
  除此之外,世界无法忽略掉一些重要逻辑,重要可能,但故事可以啊...
  
  为了精彩,把“视界外的东西悄悄藏起来,让读者不认真想绝对想不到”,这些都是桃花酥该做的。
  
  ————
  
  说起来,我觉得自己写的挺认真。
  
  

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