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第10章 建筑系统

第10章 建筑系统 (第2/2页)

系统解锁的建筑模块十分齐全,涵盖了生存基地需要的各类基础构件,天花板、实体墙体、半高墙、简易楼梯、房顶、三角地基、方形地基、单门框架、双开门框架、吊顶框架等等。
  
  一应俱全。
  
  建造的操作方式简单易懂,完全贴合生存建造类游戏的逻辑。
  
  只要身处地基范围,调出建造界面后,手中就会自动浮现一张虚拟图纸,在图纸上选定想要搭建的建筑构件,确认位置后,就能直接在地基或对应结构上生成实物,无需手动堆砌搭建。
  
  建筑材质也划分了清晰的等级,从低到高依次为茅草、原木、石块、精铁、钢铁五种。
  
  五种材质的坚固度、防护能力逐级提升,能抵御的外界威胁也各不相同。
  
  而钢铁之上还有更多高阶材质的建筑选项,只是全部处于灰色未解锁状态。
  
  系统标注了提示,高阶建筑无法初始解锁,需要幸存者自行探索世界、获取特殊材料后才能开启。
  
  伴随建筑系统一同解锁的,还有大量蓝星意志预设的成品物品图纸,极大降低了异世界开荒的难度,其中实用性最高的,就是大型储物箱图纸,单个箱子内部开辟出十乘十的超大储物空间,储量十分可观。
  
  系统判定的摆放规则十分宽松,一方标准地基上,紧凑摆放的话,足足可以放下四个大型储物箱,能积攒海量物资。
  
  初看储物箱的功能,很多人都会觉得鸡肋,空地随处可见,物资直接堆放即可,没必要专门占用位置摆放箱子。可实际使用过后,才能发现箱子的核心价值。
  
  普通露天堆放的物资杂乱无序,无法整合收纳,而系统生成的储物箱自带物品叠加机制,不同类型的物资,拥有对应的堆叠上限,大幅节省储存空间。
  
  其中最基础的三类开荒资源,原木、石块、废铁,堆叠上限统一为一千单位一组,收纳效率极高,足够支撑长时间的资源积累。
  
  “确定了,这套机制完全就是rUSt的玩法。”
  
  叶卿离一眼就看穿了这套建造系统的本质。
  
  他本身就是资深生存游戏爱好者,这款风格硬核、机制真实的生存建造游戏他早已烂熟于心,甚至算得上是圈内顶尖高手,对这类建造、囤货、领地机制无比熟悉。
  
  熟悉的机制,让他上手速度远超其他幸存者,没有丝毫生疏和摸索成本,他直接动用手里积攒的石块和精铁资源,开始搭建属于自己的首个安全小屋。
  
  依托熟练的建造经验,他快速在地基边缘规划好位置,依次生成三面实体石墙、一个标准单门门框、一块封顶天花板,最后安置上一扇厚重的铁门。
  
  简简单单的几样构件,瞬间搭建出一个初具规模的小型封闭庇护所。
  
  小屋成型的瞬间,最核心的道具也随之解锁。
  
  【领地柜】
  
  【道具效果:可为持有者的领地提供专属保护,所有相连的地基领地,在未获得主人许可的情况下,其他幸存者无法在该范围内进行任何建造、拆除、侵占操作】
  
  【领地范围:当前相连地基向外延伸十米区域,全部划为私有领地】
  
  看着领地柜的详细效果,叶卿离忍不住笑着调侃了一句。
  
  “没想到啊,蓝星意志居然还懂这些游戏机制,平日里怕是没少上网冲浪。”
  
  “可惜啊可惜,没学到精髓,不需要交维护就能圈领地,这不是随便圈吗?”
  
  领地柜的出现,彻底解决了异世界开荒最大的隐患之一。
  
  在这片所有人互不相识、资源争夺白热化的土地上,抢地基、抢资源、拆家侵占的冲突必然会陆续爆发。
  
  有了领地柜的权限锁定机制,他的专属地基和周边十米范围,就成了绝对安全的私有区域,杜绝了被人恶意侵占、拆建的风险。
  
  想拿我的东西?先把我家拆了再说!
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