第751章:时间把戏
第751章:时间把戏 (第2/2页)但即便对黑人兄弟们有这么大的优待,他们在这款游戏中的留存率也不高,这和本游戏的趣味性也有较大关系。
在经过一定时间的游玩之后,最初新奇感过去之后原世界玩家们发现,这个神秘的浸入式游戏无聊的一比。
因为听起来不需要辛苦挥洒汗水,只需要睡着就能修炼是很好的事情,问题是这款游戏偏偏是个例外。
毕竟某点上那些第四天灾的文,大多都是一个具有文明的世界,玩家可以与NPC之间进行互动。
甚至都别说第四天灾的网文,就现实世界里的那些垃圾网游,你哪怕再垃圾起码也是有NPC以及剧情的吧?
而《岁月史诗》这个世界呢?原初生命除了下达指令以外,基本不会和玩家进行任何交流,就算有些无聊的人想要交流,也很难看清楚对方要表达的意思。
即便不去考虑上述提到的这些,原初生命下达的任务也只能用无聊来形容,不是让你去搜集并搬运天地碎片,就是参与针对其他原初生命的围攻。
游戏风景也粗制滥造到一个极点,没有什么青山绿水戈壁绿洲,反而千篇一律的红黑相间世界,唯一会活动的生命是一团黑红色的肉球。
所以玩了一段时间等新奇感退去后,许多玩家被这款游戏恶心的想吐,虽然这款游戏能够修炼,但我不能在现实世界中修炼吗?
当然敢这么说的玩家基本符合几个情况,要么天生就懒胸无大志,要么家里有矿不用担心未来,要么天赋够高还足够勤奋,在外界也能够很好很及时的修炼。
可不少玩家他们的天赋不行,自己在外界辛苦修炼半天的成果,还真不如在游戏中躺着修炼,所以不管这款游戏再怎么无聊,对他们而言也只能咬牙坚持。
这也是钟善泽这么肆无忌惮的原因,原世界这边大部分玩家想要修炼,还真离不开他这个《岁月史诗》。
而这种现象也引起原世界当局的警惕,因为按照这个速度发展下去,到后来全人类的平均实力可能都会上升,从而给社会带来各方面难以捉摸的影响。
原世界玩家觉得《岁月史诗》非常无聊,但新世界玩家却并没有这个认知,对上电波的话倒还是个好游戏。
主要是这东西是佛系的养成游戏,很多事务都可以自动操作,而随着眷族数量开始增多,可以下达的命令也变得丰富起来。
比如将眷族编组进行大规模狩猎,一般来讲这种情况下都是天命眷族,作为眷族集团的指挥官。
以及要明白一点的是在游戏中,并非所有眷族都是原世界玩家,毕竟眷族的数量随时间推移越来越多,而原世界去玩游戏的人类数量是有限的。
原世界玩家们很容易看出哪些是AI,因为非人类操控的AI没有名字,有名字的那些才是人类。
对此新世界玩家也隐隐有所感觉,游戏中有些眷族好像更加呆板,不过他们对此没有多少怀疑,本来眷族就是有着各自的性格,出现部分资质差的也不是不能理解。