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第96章 史无前例的捏脸系统

第96章 史无前例的捏脸系统 (第1/2页)

计划开始提出,执行立刻就要跟上。
  
  京城的总部,一旦试点成功,可以无缝和日本分部的工作对接上。
  
  那麽下一个,就是美国试点,再下一个,欧洲试点————
  
  苏砚承预计在来年的夏天,利用京城的试点经验,成功搭建出三大时区的工作室。
  
  然後就可以全力推进《诡秘之主》的开发!
  
  大家也不用等三四年才能看见一款作品啦!
  
  所以从那天确定计划後。
  
  苏砚承一边开始筹备起寒假回国後搭建团队的准备。
  
  一边主持着《诡秘之主》的原型开发工作。
  
  依旧是有条不紊的推进着的。
  
  虽然现在团队扩招了不少。
  
  但是最核心最基本的人员基本没有变动。
  
  所以几乎没有磨合期的,新人很快就融入了老团队里。
  
  并进发出不弱於前辈们的创作热情和工作态度。
  
  再有苏砚承的领导,创意难题解决与技术攻关。
  
  项目进度,甚至比此前预想的还要快!
  
  12月2日。
  
  二号基地。
  
  苏砚承坐在程序组的电脑前,点击滑鼠,双眼发亮。
  
  在屏幕画面里,三个框。
  
  左边一框。
  
  一特普通的男人脸,大概8000多面的粗糙3D建模。
  
  右上一框。
  
  好几个可以拖动的滑块。
  
  文字提示着每个滑块代表的含义。
  
  从【眼睛大小】【鼻梁高度】【嘴唇厚薄】,各种各样————
  
  左右滑动滑块的同时,左边的模型还会跟着一卡一顿的发生变化。
  
  右下一框。
  
  标注了各种基础信息:【种族】【性别】【出生1】【出生2】【姓名】——
  
  苏砚承忍不住夸:「不错!」
  
  所以是的,这就是他想要的捏脸系统。
  
  他之前阐述了自己的想法,花一个通宵做了个框架後,就丢给程序组去完善了。
  
  很快就把成品交了上来。
  
  忽然拉到最左或最右,甚至还能一下拉出极其夸张搞笑的非人脸。
  
  「哈哈,理察,你看我建出一个你!」
  
  渡边大笑着,把鼻梁高度拉到最高。
  
  理察不满,扭头问程序组:「所以怎麽就没有设定二弟大小的模块,我肯定把渡边的拉到最小!」
  
  苏砚承喊了句:「嘿,有姑娘呢!」
  
  理察这才反应过来,跟角落里的周钰道歉。
  
  「啊啊,真的非常抱歉!」
  
  「没事————」
  
  小仓鼠红着脸,小小的一声。
  
  全办公室瞬间怒视理查。
  
  渡边:「你知道你其实可以举报和起诉他职场性骚扰的吗,周小姐?」
  
  「我真错了,我请你们喝饮料可以吧!」
  
  」
  
  ,误,不管他们。
  
  苏砚承收回视线,继续看手头的工作。
  
  嗯,除了建模精细度差了点,但这个捏脸系统,基本和他预想的差不多了。
  
  「不错,这就是我想要的捏脸系统!」
  
  苏砚承毫不吝啬的夸赞。
  
  「你们很厉害喔,月末奖金少不了!」
  
  给新人程式设计师大叔都整脸红了。
  
  这种公司,这种老板!
  
  真的在泡沫破碎那麽久後,居然还存在吗?
  
  泪目了啊,兄弟们!
  
  「还是老大你的想法好,你的初始构架其实已经很完善了,我只是锦上添花————」
  
  误,这可不是员工拍马屁,这个年头,捏脸机制这种东西,确实是游戏业界的重大突破了!
  
  在玩家还不能更未来那样,对自己的游玩形象,事无巨细的随意拿捏之前。
  
  一款游戏里,能够自定义和更改角色的名字和属性,就已经算是非常开放的自定义系统了!
  
  不过苏砚承也不是最先使用这种机制的。
  
  早在1980年,一款叫作《创世纪》的MMORPG,就最先采用了这种捏脸系统。
  
  

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