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第108章 对冲情绪

第108章 对冲情绪 (第1/2页)

那麽说回苏砚承想做的。
  
  说一万道一千。
  
  游戏不是不能作为思想和文化输出的工具。
  
  那君不见,未来的政治正确,不就是输出?
  
  那《最後生还者2》的尼尔,在游戏里都快把老鱿的六芒星贴玩家脸上了。
  
  这不是输出?
  
  只是不管苏砚承想要输出什麽,想要展现什麽。
  
  究其根本,游戏的首要职责,还是要先好玩!
  
  好玩了,玩家才会去对其他的感兴趣。
  
  所以结束了推介会,处理完各项杂事。
  
  苏砚承第一时间就回到了总公司。
  
  最快速度进入工作状态。
  
  带领着新招来的员工,开始主持和领导两个时区的联合开发工作。
  
  邮件很慢,用不成。
  
  但最近,国际上,出了个即时通讯软体。
  
  叫IC0!
  
  没错,就小马抄的那个。
  
  星汉中日两部,现在正在用这个做沟通。
  
  「所以说回咱们游戏的底色,其实还是跟《边缘行者》一样,只不过换了个时代。」
  
  苏砚承戴着耳机,捏着耳麦,活像个客服员工。
  
  「什麽意思?」对面是老虚的电流麦声音。
  
  「意思我们还是要坚持咱们自己的优势,着重和坚持对代入感和人物的塑造代入感已经很熟练了,不需要多说。
  
  但人物塑造,在这次的游戏里会占很大的比重。
  
  为什麽?
  
  因为既然苏砚承要为玩家刻画一个真实的,类维多利亚时代风格的城市,并让他们在其中生活。
  
  那麽不可避免的,他们在游玩的时候,将会经过哪些场景?
  
  红月下的漆黑街道、混乱肮脏的东区、浓雾下的工厂、疯狂腐化的深渊——
  
  就像《巫师3》里,cdpr刻画的威伦。
  
  他们并没有正面描写这个地方有多糟,但却让玩家们扮演的杰洛克在游历中,看到:
  
  被战争摧毁的农舍里,发霉的面包旁躺着饿死的孩童,路边的流民裹着破布,向杰洛特乞讨的乞丐——
  
  而在诺维格瑞的下水道呢?
  
  妓女和小偷争抢地盘,头J顶却传来贵族马车的铃铛声。
  
  这就是游戏中的环境叙事!
  
  这种视觉化的苦难,不需要任何任务引导,就能让玩家直观感受到「朱门酒肉和路冻死骨」的阶级割裂。
  
  那麽复用到廷根市。
  
  苏砚承已经开始和主美新海诚交流沟通。
  
  「比如东区贫民窟的三层阁楼,一家五口挤在6平米空间,码头的7岁童工扛着比自己高的货物,监工的皮鞭随时落下、教堂外的救济粮队伍——」
  
  轮到奈须蘑菇,他正在写关於邪教的支线。
  
  那《巫师3》的林中夫人任务,对他们来说,简直就是教科书级别的案例!
  
  「所以你可以让邪教以保护村庄为名,实则用村民的孩子做祭品,但村民却对其感恩戴德。
  
  又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记饥饿——」
  
  所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!
  
  「什麽洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢後,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在硷水中溃烂流脓。
  
  年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。
  
  还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——
  
  

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